魔方是一种智力游戏,最早是匈牙利一名教授所发明的益智玩具,现如今已经成为风靡全球的游戏,每年都会举办各种各样的赛事,那么魔方还原最简单的方法有哪些?下面就让小编来带大家一起了解一下吧。

魔方还原最简单的方法

1.层先法

层先法适用于初学者,首先第一层还原成“十字”,还原第一层的棱块,第二阶段开始还原第一层的角块,然后还原中层棱块,第三层还原“十字”,反转第三层角块,对齐颜色。

2.8355法

基本思路为首先还原底部位置的“十字”,然后复原底部三个角块,第四个角块不动,利用空隙还原三个中层棱块以及三个顶层棱块,下一步还原剩下棱块,最后使用RURU还原剩下五个角块。

3.桥式法

左侧做一个1x2x3的块,右侧做1x2x3的块,还原顶层4个角块,最后一部只需要转动U以及M六个棱块以及四个中心块即可,这种魔方还原法简单且易学。

4.CFOP

CFOP为层先法变种,首先底层转出一个十字,同时将底层角块和对应位置棱块归位,最上层位置利用公式来将颜色统一,最后将最上层侧面颜色统一。

5.CFCE

CFCE从思路方面来看和CFOP比较接近,它的前两部分为顶面十字以及前两层,到第三步要利用公式来还原所有角块位置,最后还原顶层位置的棱块。

6.ZB Method

ZB Method的思路为在F2L只剩最后一组时,入槽过程中完成顶层棱块的调整,那么最后顶层就只需还原角块方向以及棱块位置,并且这个环节能够利用一步公式达成。

7.VH Method

VH Method在F2L最后一组并不直接将它还原,将其做成标准状态后,还原顶层棱块的方向,以及最后一组F2L,到这一部会出现32种不同情况,此时使用COLL或者ZBLL还原。

8.ZZ Method

ZZ Method的第一步就要完成EOLine,这需要让所有棱块朝向都是正确的,并且还要还原DF、DB两个棱块,通过U、R、L来转动还原,第二步为ZZ F2L,可采用快构筑办法。

9.VRLS

VRLS字在最后一组1x2x2组合好后,若是此时顶面棱方向正确,在F2L最后一组时完成OLL,最后一组F入槽前,不论顶层的棱块方向是否正确都能完成OLL。

10.Petrus Method

Petrus Method首先完成2x2x2的块,随后将其发展成2x2x3,修复剩下的棱块朝向方位,最后再处理顶层角块方向、位置,这种还原法的步数非常少,因此在比赛中被广泛使用。